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+世界や舞台の作り方 その1 それでは今回のお題の 世界や舞台の作り方 について うん、これはですね、スレを主催する人の特権ですよね どういった世界でどんなお話をするのか決められる もうワクワクして妄想が止まりません……といった中に恐ろしい危険が潜んでいることに気付けるでしょうか? 一つの世界を作るのって決めることいっぱいですよね まずはジャンル ファンタジー、現代異能、SF、その他諸々 さらに世界でもどんな国で地理や気候、風土、風俗 その世界の重要人物、各種組織やそれぞれの相関図 私もこういった事を考えるのや見るの大好きです 夢が広がりますもんねえ さて、練りに練ったこの設定、どれだけ時間がかかりましたか?どれだけ練り上げましたか? スレの1に描写した1レス分の世界観 それは文字数以上に、練りに練った時間と労力の凝縮されたものなのですよ 考えた本人はもう一語一句忘れないくらいしっかりと世界を思い描き、わかっているでしょう が、それを初めて見る第三者にどれだけ伝わるでしょうか そして、どれだけ共有できるでしょうか? 30行40行の文章と思ってはいけません 時間と労力の凝縮されたものなのですから 人は一度に理解し、想像できる量というのは決まっています 文章を読み、凝縮されたモノが一気に溢れ出れば完全に理解のキャパシティーを越えてしまう 最初に設定がはっきりしていたほうが利用しやすいという親切心もここではハードルを上げるだけとなります ゲームや小説のように完成されたものを一方的に受け入れるのではなく、これから作っていくTRPにおいては、ね で、結局はですね、世界や舞台の設定は「最低限のものだけでいい」ということです 世界観や舞台の設定も参加者で少しずつ積み重ね作っていく ある程度他まったり重要な設定が出たらまとめてみる そうした方が共有認識ができやすいですから それともうひとつ、これは私の「自分の制御できる範囲ないで話を終わらせたい」という志向の問題なのですけどね 舞台はなるべく閉鎖されたものが良いです 学園ものなら舞台は学園内のみ ファンタジーなら一都市や一国家 早い話、舞台ごとちゃぶ台返し出来るような設定や外部勢力が出てくると物語の制御が大変だからです 大外の枠は自分で把握しておきたいのですね 枠が学園だったり、都市だったり、国家だったり、惑星だったり その枠の中でどう動こうと制御はできますが、枠の外からそれ以上大きな枠の設定が出てくると制御できる自信がないのでね まあ、これは私の器の小ささを露呈するようなものなのでどうかと思いますけど できれば同僚を信じ、枠を軽く壊せちゃうようになりたかったのですけど、そこがいつも悩むところでしたよ とまあ、またまた脇にそれましたが、まとめると、最低限の大外の枠組みを持つということと、できるならそれを超えても柔軟に対応できる器を持つということで 後舞台ですが、なぜそこが舞台になったのか、ということも考えていくといいかもしれません 魔王が根城にしたからとか、古代遺跡が埋まっているからとか ここら辺はシナリオとも関係してくると思いますけどね +世界や舞台の作り方 その2(導入について) 世界や舞台とは違いますが、導入について以前投下したものを転載してみます タブー:あまり興味を引かない内容をクドクドか書かない。 ネット小説でよく見かけるのですが、物語の冒頭部に、世界観やら歴史やら地理やらの設定をズラーと書いてある作品があります。 設定を最初に公開する事によって、読者が物語りに入りやすくなるようにという意図でやっているのでしょうが、はっきり言って逆効果です。 読者は設定を読みに来ているのではなく、ストーリーを楽しみに来ているのですから、この時点で読むのを止めてしまう可能性があります。 「なんだこれ?つまらないどうでもいいことを、クドクド書いて・・・・・・」 などと読者に思われたら、当然、その続きなど読んでもらえませんよね。 ではここで駄目な例を上げてみます。 世界最大の巨大大陸イブリス。 この大陸を統治するのが、竜を使役し、その絶対的な力を振るう竜の巫女『リリア』。 リリアは、大陸の中央にそびえ立つ『竜王の塔』に竜族たちとともに住まい、その強大な力と恐怖で大陸全土を支配していた、 リリアは絶対権力者であるが、彼女が直接、政治を行っているわけではない。 東西南北それぞれの地の国家があり、実際の政治は、その国王らによって行われている。 どの国の王も例外なく、リリアの前では無力な子供のように平伏し、その言葉に従順に従う。 どの国の民も、リリアを女神のごとく崇め、彼女の意思を大々的に口にする。 けれど、四つの国家は、それぞれ独立しているのだ。 各王国はそれぞれ異なる民族によって形作られており、価値観や、習慣、政治方針なども大きく異なる。 リリアというトップが同じでも、四王国は決して協調関係にあるわけではない。 リリアが現れる以前まで、四王国は血で血を洗う闘争を続けていた。 大地を血の沈め、その血の海の上に屍の山を築いて幾星霜。 何百年もの間、この大陸は断末魔と悲鳴に満たされていた。 そんな連綿と続いてきた民族間の確執が、分厚い壁となって四つの国家を引き裂いている。 もし、リリアがいなくなったら、四王国はすぐさま交戦状態に入るだろう。 強壮たる竜の力を振るい、大陸の民を恐怖で縛り上げている暴君は、平和を維持する為になくてはならない人材だった。 東のグランデル。 西のオルフェス。 南のベオグラータ。 北のシリウス。 必ずしも相性が良いとはいえない、四つの全く異なる国家は、ただただ、リリアという絶対存在の元、もう100年近くも、その危うい均衡を保ち続けている、。 ちょっと考えてみましたが、もし冒頭からこんな長い世界観の説明があったら、読んでいる方は引いてしまいます。 しかも、それが何の捻りもない陳腐な内容だったら尚更です。 また、イブリスだの、リリアだの、グランデルだの、聞きなれない横文字のオンパレードは読者の読書意欲を損ないます。 +世界や舞台の作り方 その3(タブー) タブー:登場人物を不必要に多くしない 登場人物が多くなると、それぞれのキャラの特徴を捉えるのが大変になります。 キャラがたくさんいすぎて、誰が誰だかわからない!という状況になってしまうのです。 作者であるあなた自身は、登場人物の数が多くてもバッチリ、それぞれのキャラの見分けがつくでしょう。 自分自身の手で生み出したキャラは、自分の分身や子供みたいなものですからね。 しかし、読者も、それぞれのキャラクターを理解してくれているかと思ったら大間違いです。 登場人物が多いと、「あれ、このキャラ誰だっけ?」と言う状況が多々発生し、だんだんと混乱してきます。 そして、読者は徐々にストーリーを追うのが苦痛になって、読むのを止めてしまうという最悪の展開に突入です。 しかも、キャラクターがたくさんいると、それぞれの描写がどうしても浅いものになってしまいます。 その結果、 登場人物を深く掘り下げる事が出来なくなり、誰も彼もが薄っぺらな個性しか持てないようになってしまうのです! そんなことになったらイヤですよね? 登場人物は不必要に多くしないよう、気をつけてください。 基準としては短編の場合なら、主要メンバーは多くても3.4人。 長編でも、8人以上にはしない方が無難です。 また、冒頭で登場人物を一気に出すようなマネは絶対にやめてください。 99パーセント誰が誰だかわからなくなる事態が発生します。 読んでいる方は大パニックです。 そんな事になったら、「なんだ、この小説は?訳わからん!」と、一発で読者に読むのを止められてしまうでしょう。 『ライトノベル創作教室』よりの引用。 ラノベとTRPスレは別物だけど、参考になる部分も多いと思う。
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Fast Card イレイザー 3F/0C 範囲/持続 ≪プレイヤー全て≫は、精神力0の自分の支配キャラクター1人を捨て札する。 あなたが黒黒黒黒を満たした状態で、このカードがあなたのダメージ置き場に置かれている場合、≪プレイヤー全て≫は、自分のターン開始時に、精神力0の自分の支配キャラクター1人を捨て札する。 No.0380 Rarity R Illustrator POKImari(六面堂) Expansion 魔力の水嶺 カード考察 精神力0のキャラの除去カード。 支配しやすい補給源として精神力0のキャラはよく採用されるので、対象がいないことは少ないだろう。 ただ、除去対象はそれぞれのプレイヤーが決めるので、こちらが落としたいキャラクターを落とせるわけではない。 ダメージ置き場にあることで継続的に除去効果を発揮し続けるので、できれば何らかの方法でダメージ置き場に置きたい。 ちなみに、カード名称にあるルルイエとは、クトゥルー神話の架空の地名のこと。
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お気に入りに追加する 実況者一覧へ戻る 実況者名 実況チャンネル等 実況者の概要・特徴等 実況者の人物像 実況ゲームの主なジャンル これまでに実況したゲーム おすすめ動画 コメント このページのタグ 選択肢 投票 応援してます! (8) 実況者名 [部分編集] ゆん 実況チャンネル等 [部分編集] 【YouTube】https //www.youtube.com/@Game_yuntube 【twitter】https //twitter.com/yun_player 【Instagram】 【Facebook】 【tiktok】https //www.tiktok.com/@yun_player 実況者の概要・特徴等 [部分編集] ゲーム実況者でありイラストも描く たまにお絵描き配信や描いてみた動画、shortなどを投稿している 基本は動画投稿で活動していて、ときおり配信している 実況者の人物像 [部分編集] 眠そうな声に定評がある 実況ゲームの主なジャンル [部分編集] アクション RPG 対戦ゲーム フリーゲーム等 これまでに実況したゲーム [部分編集] トイストーリー3[PSP版、Steam版] テイルズオブジアビス 北米版 テイルズオブアライズ テイルズオブデスティニー2 テイルズオブレジェンディア 大神 ロックマン7 ロックマン8 ロックマンx ロックマンゼロ クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔人パワー クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクーレーシング ぶっとびニトロ! 風のクロノア ヨッシーアイランドDS ヨッシーNEWアイランド モンスターハンターワールド体験版 FLARE nuinui quest ラブライブ スクールアイドルフェスティバル2 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 機動戦士ガンダム EXTREME VS. フルブースト SUPER SMASH LAND スーパーマリオブラザーズx 私は魔王になる サモンナイト2 サモンナイト6 夜廻 深夜廻 MUSE DASH コールオブデューティ ブラックオプス コールドウォー 初音ミク Project DIVA future tone マリオカート8 DX 大乱闘スマッシュブラザーズSP 大乱闘スマッシュブラザーズDX UnfinisheD SWAN ハートフル彼氏 グランブルーファンタジー(ガチャ実況) 鋼の錬金術師 mobile カスタムロボ Revolution ポケットモンスターソード ポケットモンスターシャイニングパール ポケットモンスタースカーレット castle of illusion SUPER Bunny MAN イナズマイレブン ファイナルファンタジークリスタルクロニクル ディシディアファイナルファンタジーNT カードキャプターさくら スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオ3Dワールド かわいいは壊せる ヒューマンフォールフラット OUTLAST スパイロ スーパードンキーコング スーパードンキーコング2 リトルナイトメア リトルナイトメア2 おすすめ動画 [部分編集] アナログの描き方 アケコンで遊んでみた 不知火フレアが主人公のアクションゲーム コメント 実況者様へ応援メッセージなどを送ろう! 名前 フルマラソン… - 名無しさん (2023-08-22 22 55 59) 5000はいかないと伸びたとはいわん - 名無しさん (2023-08-16 09 56 39) 平均は超えてないと伸びたとは中々言い難いからやっぱ800位はいってほしいな~ - 名無しさん (2023-08-15 16 10 09) 3桁そこそこはやっぱ行けた方がいいんだろうなぁとは思う - 名無しさん (2023-08-15 08 40 09) 何再生で伸びたことになるんやろか。やっぱ1万再生とかかな - 名無しさん (2023-08-14 18 21 40) このページのタグ YouTube twitterでの絡みあり ゲーム実況 ゲーム配信 ラジオ感覚 レトロゲーム 実況者のページ 配信者 実況者一覧へ戻る このページを編集
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>コールゴッド:スサノオ f[mA,-,U,-,7,5/《セイクリッドダンス》稼働 Mnp[MA.Dm↑]SPIEf+SLx2] ☆☆☆☆ 現状、適用されるのは《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》《ウェポンフォージ》《ファイアステップ》《エチュード》《コンデンス》、精霊のサラダ、大精霊のサラダ、奥義の肉団子(つまり《ダムウェイター》)とエリア違いの《シャープネスガーデン》といったところ。霊水は惜しくもアウト。 見ての通り割と色々重なるので、適用可能スキルをつまみ食いしてどんどん使っていくのも面白いかも知れない。ただし《ホーリーウェポン》に関しては《マジックブラスト》分を補う工夫が要るだろうし、そもそもクラスチェンジによるロスも少なくない。 -- 灯 (2013-05-07 20 11 11) ☆2 使いにくい。枠が足りない。手番潰れる。一応ダメージ増加スキル強化だから適用範囲はそれなりだが…。 一応支援アコライトや係数優秀なダンサーならまだいいが、5枠使うようなクラスはコールゴッドもそうだが周辺のスキルで埋まる。 支援に専念するだけならどんどん強化していけるものだが…。如何せん、それだけでは足りないのも事実。 あと、↑の方が言ったようなスキルの大半は他スキルと盛大に被る。エチュードはファストソング、ウェポンフォージはクイックフォージがチャネリングと競合する。 コールゴッド系を使うのであれば、タイミングの重なりは極力避けたい。インペレイティブ等があるなら話は別だが、そんな暇はきっと、無い。 それからウェポンフォージを使うのならどうせ他人に使えないし黙って係数2倍のカグツチを降ろそう。 -- 名無しさん (2019-08-25 11 18 17) 追記:一応使い方としては、チャネリング→スサノオ→ホーリーウェポンorエチュードがお勧め。ダンスは早めに使おう。 -- 名無しさん (2019-08-25 11 20 37) 名前 コメント
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アカウントの作り方と管理(遊んでみよう!) アカウントの作り方と管理 戦績・設定変更 フォロー管理 アカウントの作り方と管理 面倒な登録作業は不要! twitter(google+、yahoo※1)アカウントとの連携で簡単ログイン。 ٩( ᐛ )و「リプレイを楽しむだけでなく、ライブ観戦やゲーム参加がしたくなったら、アカウント取得してログインしよう。 twitter、googleでログインすると、そちらのアカウントで登録されているアイコンが そのまま鯖内のアバターとして表示されるよ。とっておきのアイコンをもってきてね。」 (* ω *) 「え・・・困ったなあ、リア垢(=実名で使っているアカウント)だから、 アイコン本人顔写真なんです・・・」 ٩( ᐛ )و「大丈夫!えけけ鯖オリジナルのアイコン※2も準備されているから、好きなものを選ぶといいよ(yahooのアカウントに連携している場合は必須)。 ユーザーネーム(=表示名)も一週間に1度だけなら替えられるよ。」 (* ω *) 「あ、じゃあ大丈夫かな・・・?って・・・うわぁ、なんですかこの絵・・・」 ٩( ᐛ )و「可愛いでしょッ!? もし、サイトの皆に教えて差し支えないアカウントがあるなら、 村建て宣伝のツイートやリプレイのおすすめなんかも、やりとりできて便利だよ。 でもそれは絶対ではないからね、まずは気軽にログインしてみたらどうかな」 (↑)トップページのログインボタンを選んで押すと、ツイッターなら認証画面がひらく(↓) (↑)ログイン状態のトップページに自動で戻ってくる。アバターとユーザーネームの変更は○部分で。 ※1:google+、yahooについては2017年5月現在新規登録受付を停止中。 ※2:オリジナルアイコンの一覧はこちら 戦績・設定変更 フォロー管理 最終更新2017年07月05日 (水) 11時52分49秒
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ヴァール・ルビコール 登録日:2010/05/01 Sat 13 40 投稿先:海の王国惑星!No. 2 更新日:2014/08/08 Fri 02 10 43 ▽タグ一覧 Gex10超 ローグリエル大帥軍 人物 戦士 王 男性 名前 ヴァール・ルビコールヴァール・ラクシモン・シーア・アフロトゥス・ルビコール 種族 クラクメアー 体格 身長3.4m 主な能力・地位 惑星クラゴメーア国王、クラゴメーア水神党総統、ローグリエル大帥軍大帥 親族関係 主要活躍宙域 リーヴァス・アヴィエラ銀河団 スペック Gex11.0 活躍年代 基準時~ メインページリンク プロフィール 3.4mの巨躯と筋肉質な体躯を誇るクラクメアー(クラクメアーは大柄だが、その中でも巨躯と言える)で、惑星クラゴメーアの国王。 クラゴメーア水神党を率いる軍人としての一面もあり、ローグリエル大帥軍をはじめとするセイヴァネスロードにも支援勢力として参加。 自身もローグリエル大帥軍大帥の地位を持っている。 本名ヴァール・ラクシモン・シーア・アフロトゥス・ルビコールだが、通常ヴァール・ルビコールで通っている。 伸縮自在の三又の槍を持ち、王族用に特別調教された長大なヘビ型竜、パルシェザウスにまたがる。 海戦や高分子内戦に極めて優れているほか、海を大規模に凍らせるなど、氷冷系の技に大変優れている。 国王と言っても政治は部下の官僚がほとんどしきっており彼自身が決定権を行使することはほとんどない。 豪放な性格であるがカリスマ性も高く、国民からの信頼は絶大である。 彼の先祖はかつてのシャルバロン危機で討死している。 かつては現アヴィエラ銀河系のディガス大使長であるオルジェに師事しており、今なおオルジェを師匠として強く慕っている。 また、スペリオーグ機動団所属の同族、ゼルカール・フェンディムは盟友の一人である。 デザイン・プロフィール:元々惑星クラゴメーアを考案したのが「ロトの紋章」の海の王国を見た際であるため、海をまとめる王が人間型であるのはほぼ決めており、その王として考えたのが彼である。モチーフと言うほどではないが、同作の海王リバイアサンやシーザリオン等がイメージに影響しているのは間違いないだろう。 名前は、みなみのうお座、フォーマルハウトから関連する用語を適度にもじっている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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登録日:2017/05/14 (日曜日) 23 32 00 更新日:2024/03/21 Thu 18 10 39NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 TOBe TOZ-X だいたいこいつのせい アルトリウス・コールブランド クズ男 テイルズオブボスキャラ ラスボス ヴィラン 人間の屑 元凶 冷酷 堀内賢雄 大人気ない 対魔士 導師 屑 救世主になれなかった男 無表情 邪悪 世界の痛みは、私が必ず止めてみせる 『アルトリウス・コールブランド(Artorius Collbrande)』は、ゲーム『テイルズ オブ ベルセリア』の登場人物である。 ●目次 プロフィール 概要 過去 救世主の絶望 真相と顛末テイルズ オブ ゼスティリア テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス ボス性能 余談 プロフィール CV:堀内賢雄 年齢:32歳 性別:男性 身長:187cm 戦闘タイプ:剣士 概要 ミッドガンド聖導王国の対魔組織「聖寮」の最高責任者「筆頭対魔士」を務める男。階位:S-3。 ベルベット・クラウの最愛の弟・ライフィセットを「降臨の日」に殺害した張本人。 利き腕である右腕が不自由だが、それでも超一流・最強の剣士と言われる程の実力を持つ。 教育者としても非常に優秀で、一介の村娘に過ぎなかったベルベットにかなり高いレベルで戦闘術を習得させた。 戦闘術を教える際は自身の経験から得た「アーサー(アルトリウス)の戦訓」を伝えており、これは聖寮の対魔士達にも普及している。 かつてはクラウ家の長女・セリカの夫で、当時は本名を隠して「アーサー」と名乗っており、義妹弟のベルベットとラフィとの仲も良好だった。 しかし「降臨の日」にアバル村にある「鎮めの祠」に封印されていた「五番目の聖主」カノヌシを復活させるためにラフィを生贄として殺害する。 そして降臨した多数の聖隷を従えて王都ローグレスに現れ、形骸化していた聖寮を対魔組織として再編し、各地の業魔の反乱を鎮圧した。 この偉業から国民と王族から絶大を支持を受けており、非常時特権により現在では国王をも超える権力を手にしている。 後に数々の功績から救世主を示す「導師」の称号を得る。 真に理想に殉じられるか測るために「なぜ鳥は空を飛ぶのだと思う?」という問いを投げかけることがある。 アルトリウス自身と他者に期待する答えは「鳥は飛ばなくてはならない。強き翼を持つ故に」。 ラフィはこの答えに辿り着いたが、ベルベットが辿り着いた答えは「鳥は飛びたいから空を飛ぶ」というものだった。 過去 幼い頃は孤児で、当時の筆頭対魔士クローディン・アスガードに拾われ後継者として育てられた。 師の技術を全て継承し将来を期待されていたが、ロウライネでの遺跡発掘中に発生したトラブルで自分を守ろうとしたクローディンが誓約を破った結果死亡。 クローディンの遺志を継いで各地で業魔の脅威と聖主への祈りの必要性を説いて回るも、そもそも業魔や聖隷を認識できない一般人が多数を占める現状では聞き入れてもらえず詐欺師扱いされる始末。 10年に渡っての活動も結果を出せず、途方にくれていたところでセリカと出会った。 セリカは腹を空かせたアルトリウスにリンゴを渡して「ただ生きていることに資格など要るのか」と諭し、彼を夕食に誘った。 それによって彼女との交流が始まると同時にアルトリウスの「アーサー」としての人生が始まる。 結ばれた後は結婚の証として彼女にお守りを渡し、『命に代えてもセリカと彼女との子どもを守る』約束の証とした。 そして彼女との間に子どもを授かったことを聞き、ようやく世界に幸せを見出した。 非常に凶悪なネタバレなので、未クリアの方はブラウザバックを強く推奨します。 救世主の絶望 だが、その幸せも長くは続かなかった。 「開門の日」に村が業魔化した野盗に襲われてしまう。 アーサーはまだ幼かったベルベットとラフィを連れ、2人を安全な場所へ避難させた後、セリカを探し村の奥へ。 そして鎮めの祠で彼女が業魔達に囲まれているのを目撃、彼女を救おうと必死に業魔を蹴散らすが、それも虚しくセリカは彼を庇って奈落の底へ落ちてしまう。 その直後、セリカが落ちた縦穴から探し求めていたカノヌシが復活する瞬間を目撃。 更に二体の聖隷が現れ、それがセリカと生贄になったお腹の子どもの転生体であることを悟る。 このうちセリカの転生体がシアリーズ、子どもの転生体が後のライフィセット(フィー)である。 そこへ突如現れたメルキオルに「アバルの村人達が業魔と化した野盗と取引し、クラウ家を売った」というセリカの死の真相を知らされる。 あまりにも残酷な縁と真実にアーサーは深く悲しみ、人間そのものに見切りをつけ、「個」を蔑ろにした世界救済を決意。 元々世界と人間を愛し、正義感溢れるまさしく主人公然とした性格だった彼は、二度に渡る大切な人の死と裏切られたことによる絶望で「世界の痛みを止める」使命を果たすため「個」よりも「全」、人間という種が存続するのであれば個人が犠牲になることを一切躊躇しない冷徹な人間に成り果ててしまう。 亡き師と妻子の魂にかけて、今度こそ成し遂げる… 真相と顛末 「降臨の日」にラフィを生贄として殺害したが、これはラフィも納得してのことだった。 ラフィは12歳までしか生きられない奇病「12歳病」に罹患しており、病弱のままベルベットに守られて死んでいくことを拒絶。 アルトリウスが持っていたカノヌシに関する古文書を解読した結果狙いを知り、ベルベットが幸せに生きられる世界を作るためにその身を犠牲にした。 喰魔となったベルベットを監獄島に幽閉したのは、カノヌシ完全復活に必要な八つの穢れの質を回収するため。 ベルベットが割り当てられた質は「憎悪」と「絶望」で、「憎悪」は直ぐに回収できたものの、最も高い質を要求される「絶望」を得るために脱獄を事実上黙認。 旅の先々でベルベットの心を圧し折る策を企て、最終的にはラフィの姿で復活したカノヌシをぶつけて上記の真相を語らせ精神を崩壊へと追い込む。 しかし、あと一歩の所でフィーの叱咤によりベルベットが本当の想いに気付いて正気を取り戻した為、彼自身の目論みは失敗に終わった。 妻の転生体であるシアリーズに対しても非情に接しており、彼女の死を代償に失われた術式「ソーサラーリング・ブリュンヒルト」を完成させる誓約を仕込んだ。 これはカノヌシを制御する「神依」を完成させるためのものだったが、シアリーズが離反した結果ベルベットの手に渡ってしまい、野望を砕かれる遠因となる。 代替策として同じ性質を持つ異大陸の遺物「ジークフリート」の術式を読み取ったものを使用することになった。 アルトリウスが理想とする世界とは穢れが無い清浄な世界。 つまり、「穢れの要因となる人間の感情を消し去った世界」である。 この歪んだ世界を実現するために「生物の精神を鎮静化する力」を持つカノヌシの復活と力の制御を目論んだ。 そもそもカノヌシは歴史上で何度も復活しては世界全体の鎮静化を行い文明をリセット、再び眠りに付くというサイクルを繰り返していた。 アルトリウスの目的は「神衣によってカノヌシを制御し、文明を維持しつつ人の感情を沈静し続ける」というもの。 そのためにドラゴンを幽閉して無限に溢れる穢れを地脈に与え続けるシステムも考案していた。 (餌となる穢れが無くなるとカノヌシが眠りにつくため。) この理想世界は実際に小規模ながら実現。 ここでは人々が常に合理的な考えの下に行動し、無感情に粛々と割り当てられた役割をこなし、不要な存在であると判断すれば率先して自殺を行う等といったおぞましい光景が広がった。 ベルベット一行の策戦により四聖主が復活したことでカノヌシの領域ごと宇宙へと追いやられ、ラストダンジョン「八頭竜カノヌシ」で最終決戦を迎える。 戦いの中でベルベットの「絶望」を喰らうことができないと諦め、自身が抱えていた「絶望」を喰らわせることでカノヌシを真の覚醒へと導く。 カノヌシの神依を纏ってベルベットを窮地に追い込むが、「開門の日」にベルベットに教えた戦訓その零「絶対に諦めるな」に勝機を見出され敗北を喫した。 致命傷を負わされ、「あの日からのアーサーは嘘なんだよ」と胸に秘めていた本当の想いを告白した後に息絶えた。 その内容とは、「あの日、死んだのがセリカ達ではなくお前達(ベルベット・ラフィ)だったらよかったのに」という非常に人間臭いもの。 ベルベットも同じ想いを抱き続けており、「もしそうだったら、きっと義兄さんはあたし達のために世界を救ってくれたもの」と答えている。 運命の巡り合わせが少しでも違っていれば、アルトリウスは情熱で世界を照らす導師になれたのかもしれない。 ああ…救いたかっ…た…… 悔しい…な… テイルズ オブ ゼスティリア ラストダンジョン「アルトリウスの玉座」として名前が登場。 ここは『TOBe』における「聖主の御座」と同一の場所である。 テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス ローランス帝国の皇族が秘伝とする伝承で「世界から感情を消し去った彼の者」として存在が伝わっている。 導師ミケルが遺した「もう一つの天遺見聞録」には名前が記されていた。 アルトリウスの思想についてスレイは否定的な考えを示している。 災禍の顕主ヘルダルフとの最終決戦でスレイが使用した四属性神依は、アルトリウスが用いたカノヌシの神依を彷彿させるデザインになっている。 ボス性能 物語を通して二回戦う。 一戦目は伝統の負け確定イベントで、全滅もしくは一定時間経過で強制的に秘奥義を発動し戦闘終了となる。 プレイヤー側は普通に進めていると平均レベル20前後くらいなのに対し、この時のアルトリウスのレベルは45。 二戦目はラスボス戦で前半と後半に分かれる。レベル65。 前半はカノヌシとタッグを組んでおり、どちらかというとカノヌシの方が厄介。 二人とも撃破すると神依を纏った後半へと移行し、範囲攻撃を多用するようになる。 なお、神依状態の姿は『テイルズ オブ シンフォニア』のユグドラシルを彷彿させる。 隠しダンジョンをクリアすると後半戦が伝統の強化個体となる。その名も「天元神依アルトリウス」。 レベル128と強化前の倍以上に上昇し、おまけに全属性に耐性を得ているので殆どの攻撃がまともに通らない。 種族が「人」なのは強化前と変わらないので、これを弱点として突けるベルベットの奥義「無律背反」を軸に攻撃を組み立てよう。 秘奥義 漸毅狼影陣 一太刀とは言わん 全身に死の慟哭を刻め! 通常状態の秘奥義。 無数の剣を射出した後、四方八方から連続で斬り抜ける。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリ・ローウェルの第一秘奥義でお馴染みだが、「様々な方向から斬り付ける」点しか共通点が無い。 強制敗北イベントでの発動では台詞が無い。 覇道絶封 己が罪深さ―――二度刻め! 神依状態の秘奥義。 大剣で吹き飛ばした後、神速で二撃目を叩き込む。 台詞の「己が罪深さ」の部分に何故かエコーが掛かっており非常に聞き取り辛い。 余談 クローディンはカノヌシを探してはいたが、「鎮静化による穢れの根絶」を救済とは考えていなかった。 ロウライネの遺跡発掘事業を取り仕切っていたのはメルキオルであり、セリカが死亡した瞬間に狙ったかのように現れたことも踏まえると、全ての裏でメルキオルが糸を引いていた可能性が非常に高い。 ちなみにクローディンの誓約は「人間を殺さないこと」で、不殺と引き換えに長い寿命を得ていた。 アルトリウスを守るために誓約を破ったが、それを抜きにしても延命措置に限界がきていたとのこと。 アルトリウスが抱えていた「絶望」は、カノヌシの糧になったことからも分かるように即業魔化するレベルのおぞましいもの。 こんなものを抱えていても穢れなかったのは、義妹弟を犠牲にすることで得た誓約の力で抑え込んでいたため。 ただし、設定資料集では本当の誓約ではなかったともされており、こちらが事実なら精神力で全てを抑え込んで律していたことになる。 ミッドガンド聖導王国の上層部は国家存亡の危機に瀕している現状から、アルトリウスの世界救済について全てを知った上で活動を承認している。 次代のミッドガンド王・パーシバルだけは親友の鷹・グリフォンを喰魔にされたこと、ベルベット達と行動を共にした経験から考えを変え、即位後に公的記録から聖寮に関連する情報を全て抹消した。 このため1000年後の『TOZ』では「災禍の顕主と導師の戦いがあった」ということだけが知られている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベルベットの精神を折るためのいろんな行動でこいつ本当に人間かよって思ったけど最期のお前たちが死ねば良かったっていう言葉でこの人も一人の人間なんだなって思えた -- 名無しさん (2017-05-15 07 18 25) 最後の言葉はな…。アルトリウスが一番絶望したのって死ねばよかったのにって考えてしまった自分だろう…。 -- 名無しさん (2017-05-16 11 08 43) あのセリフはマジかよ・・・ってなったなあ。それまで感情を抑えた声色だったのにあの場面でアーサー義兄さんの声に戻るのもやばい -- 名無しさん (2017-05-24 23 36 58) クラウ家を売ったのは村人の一部だったろうけど、それを全ての人間に当てはめて絶望した辺り、視野が狭かったとも言える。ザクロスのスレイのように穢れも受け入れられる器がなかったのに導師になってしまって、それだけの力と才能を持ってたのも不幸だな。 -- 名無しさん (2017-05-28 08 32 14) 英雄を奉る所だけはグリフィスとカブる -- 名無しさん (2017-07-11 21 15 50) ガイアスとミュゼは生き残ったラスボスだよな あれから7年の年月が流れているけど -- 名無しさん (2018-01-21 07 58 43) ↑3師匠が自分のせいで死んで役目を引き継いだけど成果は出ず、心折れたところでセリカに救われ、一人の人として幸せをつかみかけた矢先にそれを踏みにじられた。この流れじゃやっぱ人間が駄目だわってなるのが普通じゃないか?10年頑張った時点で相当きてたところでトドメになっただけでしょ -- 名無しさん (2018-05-14 22 55 28) 世界中の人間の感情を消し去ることで世界を平和にする、というのは結局お題目で、本当はトラウマまみれの自分自身の心こそが一番消し去ってしまいたいものだったのでは… -- 名無しさん (2018-10-28 19 49 27) どす黒い悪タグは何か違うくない? -- 名無しさん (2021-10-14 12 45 07) きちんと悪だと気づいてるからどす黒い悪タグは違うな -- 名無しさん (2021-10-21 16 59 51) 本当は「妻じゃ無くて妹弟が被害に遭えば良かった」、そんな風に思ってしまった自分が何より許さなかったんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-01-09 20 14 11) それでも、最期は自分に帰り、胸に抱えてた物を妹に全て晒け出して許してもらったんだ、少しは彼が救われたと信じたい -- 名無しさん (2022-01-16 13 30 37) どうしようもなく人間なのが魅力的なキャラクター -- 名無しさん (2022-07-22 22 01 08) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 THE BOOK OF WATERMARKS タイトル THE BOOK OF WATERMARKS ブックオブウォーターマークス 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10094~5 ジャンル アドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1999-7-15 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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hidoi辞書作成手順 はいどうも。 作成手順を記しますよ。 まず、現在の構成から。 トップページ - 五十音 - hidoi用語 となっとります。 具体的には トップページ - hidowiki - あ - あと、~じゃない。 みたいな感じです。 「hidowiki」内の五十音リンクページで「?」がついているものはまだページが作成されていない部分になります。 では、作り方。 1.追記方法。 たとえば「あ」の項目に別なものを入力したいって場合。 ①「あ」のリンクを開き「このページの編集」をクリック。 ②文書の編集画面になるので、現在入力してあるものを改行して新しい文章を入力しましょう。 現在文書内では大見出し(*○○)中見出し(**○○)定義( 用語|説明)を使用しています 。 ※「かっこかっこトップページかっこかっこ」を削除すると閲覧したときにトップページへのリンクが消えてしまうので注意! 2.新規作成。 「hidowiki」ページで「?」がついている項目の文書を作りたいって場合。 ①[新規作成]をクリック ②新規ページ名に作成したい五十音(「に」を作りたければ「に」というページ名にする)を入力 ③編集モード選択にて「Wikiモード」を選択して[新規ページ作成]ボタンをクリック! ④編集画面になったら辞書作成です。プルダウンメニューはとりあえず「べんり」でOK ⑤では、新規作成時の統一ルール まず、トップページ(もしくは「hidowiki」)へのリンクを貼りましょう。 前述の「かっこかっこトップページかっこかっこ」です。 改行して大見出しに五十音一文字(たとえば「に」) 具体的には「*に」 改行して中見出しに実際の用語(たとえば「妊婦を蹴るサンバ」) 具体的には「**妊婦を蹴るサンバ」 改行して「定義」を記述。(たとえば「ダジャレですよ。ダジャレ」という説明を記述する。) 具体的には「:妊婦を蹴るサンバ|ダジャレですよ。ダジャレ」 ⑥記述が終わったら[投稿]ボタン!(プレビューするといいかも) ※この際に投稿時には必ず、内容を全部コピーしておきましょう。サーバに繋がらないとせっかく書いた文書が消えます。 ⑦内容確認。ひどい! といった感じの流れ。ルールになります。 文書作成方法は実際に作った方がよりわかると思います。 では、レッツスモウ! あと、相撲じゃない。 トップページ 作成する人はこっち→hidowiki
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カーテン・コール ア アラララァ ア アァ! SOUL d OUT Baby! 2011 Still runnin things You know I m sayin ?! Haha! Yeah Oh! Un 時代のsign A new design描く vividly 今おまえを迎えに行くぜ It s just like WA?! WA?! Thunder, hurricane and your memory 創造とは破壊で絶景眺めひと思いに丸ごと飲み込み just now急いでI ll take you down 奏でるmusic これmy heartbeat Yeah! Yeah! Yeah! 未熟者 繊細過ぎるハート問題外 Alright?! Ya gotta be tough Yeah! Yeah! Yeah! Still it s just begun 予告無しサ life but 狙え 直感でrun Just ONE TWO Point it like a loaded gun GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! このまま行け CAN KICK IT MAD マジ行けそう O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL O-OH! O-O-OH! Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちゃなことにこだわりな LIVE LOVE A-A-AH... Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちぇえ事にとらわれんな JUST STAND UP! A-AH! OK!!! Do the brand new things Everybody 未だ間に合う Hurry up I m an alien 壊すroutine ウメー話無視 Going イバラの道 at this stage It s not easy to create! but I don t forget 俺直視MY WAY Do you wanna touch 未来性 Hey Kick it!!! Get it Tha way it gotta be Yeah! Yeah! Yeah! Figure out!!! This システム Seven seas巡る血管 Look at my blood... It s fiery hot Without a doubt Trust 予感 即決断 It s done... Bomb dropから今暴け真贋 Put it back 己の直感 Burst with a loud noise You gotta rush at once!!!!!!!!!!!!!! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! このまま行け CAN KICK IT MAD マジ行けそう O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL O-OH! O-O-OH! Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちゃなことにこだわりな LIVE LOVE A-A-AH... Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちぇえ事にとらわれんな JUST STAND UP! A-AH! I ve seen it all The curtain calls my name 永遠にループして響くSOUL MAGIC 再び おまえが行かなきゃなんねえ時うたが告げるだろう 黄金の夜を抱いて気付かれない誰かの想いに胸焦がして GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! このまま行け CAN KICK IT MAD マジ行けそう O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL O-OH! O-O-OH! GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD GET DOWN! DOWN! DOWN! DOWN! ほとばしるぜ BAMN! VIVIDなイノセンスでROLL OH! OH! OH! OH! Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちゃなことにこだわりな LIVE LOVE A-A-AH... Hey! いいか CHECK! MY WHOLE LIFE 小っちぇえ事にとらわれんな JUST STAND UP! A-AH! KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD KICK IT MAD KICK IT KICK IT KICK MAD IT MAD MAD MAD MAD MAD